Video – Distruggere Elicottero

Posted by on feb 24, 2014 in News, Ultime dal Clan

Altro video targato Haldir del martedì sera del clan, l’obbiettivo è la distruzione di un elicottero su un hangar nemico. La prospettiva è di Alfa 3 che prima ingaggia il nemico da distante, assieme agli altri team Alfa 1 e Alfa 2, poi, come frammento di manovra, avanza fino al hangar, piazza gli esplosivi e torna in posizione sicura. Nel finale, una breve scena di come il 15° si prepara ad entrare in...

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Video – Assalto alla Radiotower

Posted by on gen 31, 2014 in News, Ultime dal Clan

Video – Assalto alla Radiotower

Video creato da Silverfreak di una recente missione del clan 15° Ricognitori “Bande Nere”, il team Alfa 3 è impegnato nell’assalto e nella distruzione di una radiotower ai piedi di una collina occupata da squadre nemiche, coperta dalla distanza da Alfa 1 e Alfa 2 che attirano il fuoco nemico. Il video mostra l’avvicinamento del team, l’assalto e il ritorno alla radiotower per trasportare un compagno ferito in azione. Sotto la copertura dei fumogeni e degli altri team, Alfa 3 riesce a completare la missione affidatagli, venendo poi tratta in salvo dall’intervento miracoloso di Alfa 2. Nel prossimo video, creato da SiepeAssassina, la stessa azione dalla parte di Alfa 1 che aveva il compito di attirare il fuoco e fare soppressione sul nemico nell’avamposto. Da notare l’OPFOR suicida a 3:50, il fuoco di Alfa 1 mette paura e l’IA preferisce farla finita senza combattere. Ultimo video della serata e dell’azione, l’assalto all’avamposto nemico da parte di Alfa 2, creato da Haldir. Dopo aver distrutto la torre radio infatti, la missione prevede l’occupazione di un avamposto ben difeso sulla...

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SPOTREP #00016 , patch dell’11/12/13

Posted by on dic 14, 2013 in Arma 3, News

SPOTREP #00016 , patch dell’11/12/13

Questo mercoledì Arma3 ha ricevuto il suo update 1.08. http://dev.arma3.com/spotrep-00016 L’update si fa notare primariamente per l’aggiunta di mezzi corazzati alla fazione indipendente, l’AAF – i “cattivi” del primo episodio della campagna single-player – finora sprovvisti di elicotteri e mezzi pesanti. Ma anche per una nuova ottica, una granata IR e delle versione nere dei fucili MX, fin’ora forzatamente con mimetica color sabbia. Ma a parte questo, a scatenare le maggiori reazione nella community è stata una modifica meno visibile: l’introduzione “reale” del giubbotto antiproiettile. Se prima infatti poteva essere considerato esistente nel “compromesso” che permetteva di uccidere un nemico (OPFOR) con 2-3 colpi ben piazzati (esclusi gli headshot), adesso si è aggiunta la “corazzatura” del giubbotto antiproiettili, portando questi colpi almeno a 3-4 colpi ben piazzati, che però a volte (se non si riesce a colpire il torace) diventano anche 5. Le lamentele, che potete leggere sopratutto in questi topic del forum Bohemia (uno dei quali è il topic “ufficiale” in cui gli sviluppatori chiedono consigli): http://forums.bistudio.com/showthread.php?169985-Soldier-protection  http://forums.bistudio.com/showthread.php?168548-Damage-system-sucks-fix-needed http://forums.bistudio.com/showthread.php?169947-Enemies-have-more-quot-life-quot-after-last-update Si concentrano sopratutto sul fatto che se si introduce il concetto che si può sopravvivere a un numero così alto di colpi – il che potrebbe essere realistico – bisogna però introdurre un sistema di ferite avanzato per cui non si può continuare a combattere come prima dopo essersi beccati 2 pallottole.   Il gioco rimane comunque ben giocabile, ma si può far di...

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Sconti di Natale!

Posted by on dic 14, 2013 in Arma 3, News

Sconti di Natale!

E’ arrivato Natale e Bohemia ha lanciato i saldi natalizi! https://store.bistudio.com/ Si possono trovare scontati Arma3 del 40% e tutti i pacchetti di Arma2 dell’80%. Interessante sopratutto Arma3 Deluxe edition, con la tactical guide inclusa nel pacchetto, a 29 euro. Insomma: è un buon momento per consigliare ad amici virtuali e non l’acquisto del gioco.

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Mod review – TMR modular realism

Posted by on dic 13, 2013 in Arma 3, News

Mod review – TMR modular realism

Nell’attesa (forse vana?) del porting di ACE su Arma3, la community di Arma – orfana di un mod che costituiva un pilastro per i clan con uno stile di gioco simulativo – cerca di arrangiarsi, muovendosi in ordine sparso per aggiungere in Arma3 tutto ciò che rendeva Arma2+ACE tutta un’altra esperienza di gioco. Una delle modifiche più evidenti e di cui si sente la mancanza nel vanilla è la possibilità di appoggiare  la propria arma su muretti, finestre, cassoni della spazzatura: spesso ci si ritrova a preferire una posizione scoperta ma dove ci si può sdraiare, rispetto ad una posizione più coperta ma dove bisogna sparare da in piedi o da inginocchiato. La prima preoccupazione del mod TMR è di risolvere questo problema. Ci sono 2 modalità, 2 tipologie di “appoggio” dell’arma: il semplice appoggiare la canna su una superficie (che può essere anche un cofano di una macchina), oppure usare il bipiede. Per appoggiare la canna non c’è niente di più facile: quando ci si avvicina ad una superficie valida il mod la rileva automaticamente e uno quadratino in basso segnala che da quella posizione si sparerà appoggiando l’arma, senza dover schiacciare alcun tasto. In questa modalità l’oscillazione dell’arma (e quindi del mirino) è ancora presente, ma l’appoggio limita gli effetti del rinculo, permettendo di concentrare più facilmente e precisamente il fuoco su un punto esatto: la canna non “vola” più verso il cielo ad ogni sparo! Il bipiede invece richiede l’uso di un tasto da configurare: Una volta avvicinatosi ad una superficie e comparso il simbolo in basso, si schiaccia quel tasto (io consiglio il tasto di windows start) e il bipiede verrà appoggiato alla superficie. Non c’è nessun effetto grafico (quindi i bipiedi presenti nella skin grafica di alcune armi rimarranno alzati) ma oltre al cambiamento dell’icona in basso in un bipiede, ci sarà un rumore di scatto metallico a segnalare che l’azione è stata compiuta. Con il bipiede c’è poco da dire, l’arma reagisce come se si fosse sdraiati: Meno rinculo e meno oscillazione del mirino. Per rialzare il bipiede basta spostare l’arma o tutto il proprio corpo lontano dalla superficie di appoggio. Ovviamente non tutte le armi hanno un bipiede: lo avranno sopratutto mitragliatrici di squadra e fucili da marksman. Ma ci sono anche altre aggiunte interessanti, che si possono scegliere o meno di usare (il “modular” nel nome sta a significare questo): -Nuove ottiche: Come si vede nella foto che apre l’articolo, più realisticamente le ottiche con magnificazione 4X, come l’ARCO o l’RCO (ora HAAMR) non sono più 3D, ma 2D. Questo comporta una perdita della vista periferica – con tutto ciò che ne consegue negli scontri ravvicinati. -Armi anti-tank modificate: Modifiche per i sistemi d’arma anti-tank di squadra dei BLUFOR e degli OPFOR. Per quanto riguarda i BLUFOR, il PCML diventa monouso e quindi usa-e-getta (l’idea è che invece di aver un...

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